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xR技術(shù)大咖方承天解析星光xR虛擬演播室
時(shí)間:
2022-02-21
作者:
分類:
企業(yè)新聞
在全球整個(gè)形勢(shì)之下,各行各業(yè)都在發(fā)生了變化。在舞美行業(yè),目前最熱門的就是XR。越來(lái)越多的演唱會(huì)、發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)、電影拍攝現(xiàn)場(chǎng)以及電視節(jié)目等場(chǎng)景,開(kāi)始運(yùn)用行業(yè)內(nèi)最新的的xR技術(shù),大幅度提升畫(huà)面的科技感和真實(shí)感,開(kāi)辟拍攝制作又一新玩法。那XR技術(shù)是如何融合,又是如何給屏幕前的觀眾們呈現(xiàn)如此炫酷畫(huà)面的呢?
下面且聽(tīng)本期特邀來(lái)自disguiseChina方承天老師,為大家介紹星光600㎡xR虛擬演播室沉浸式技術(shù)。
方承天:disguiseChina技術(shù)總監(jiān)、中央廣播電視總臺(tái)牛年春晚xR技術(shù)統(tǒng)籌、XR系列片《深潛》《長(zhǎng)征八號(hào)》等xR技術(shù)支持、The9《虛實(shí)X城》xR演唱會(huì)XR技術(shù)支持
小編這次有幸采訪方承天老師,請(qǐng)各位粉絲做好準(zhǔn)備,講課啦!來(lái)看看吧.
一、XR技術(shù)淺析
小編:方老師,您好!在目前的實(shí)際應(yīng)用領(lǐng)域,炫酷逼真的XR場(chǎng)景怎樣制作的,請(qǐng)您給大家解析一下吧。
方老師:大家好,在虛擬制作中,首先重要的是快速且精準(zhǔn)的攝像機(jī)追蹤系統(tǒng),通過(guò)這套系統(tǒng),我們可以以極低的延遲為代價(jià),在虛擬系統(tǒng)中完整模擬真實(shí)攝像機(jī)的實(shí)時(shí)位姿和鏡頭參數(shù),并將這些信息傳遞給渲染引擎,從而計(jì)算出正確的畫(huà)面并回傳。另一方面LED屏幕可以將大部分拍攝內(nèi)容顯示在背景上,通過(guò)目前的SpatialMapping,也就是我們說(shuō)的動(dòng)態(tài)的Perspectivemaping,能將畫(huà)面以正確的透視關(guān)系呈現(xiàn)出來(lái),并且和真實(shí)世界的人物和事物疊加在一起進(jìn)行拍攝。
現(xiàn)場(chǎng)拍攝
呈現(xiàn)效果
上面說(shuō)的是一個(gè)MR的流程,此外還有AR層面的內(nèi)容,以同樣的方式,疊加在整個(gè)畫(huà)面的最前層,從而實(shí)現(xiàn)“現(xiàn)實(shí)層”,也就是剛才提到的真實(shí)人物和事物,同時(shí)疊加LED,也就是MR中的“后景”,以及AR中的“前景”的效果。并組合成完整的畫(huà)面。
現(xiàn)場(chǎng)拍攝
呈現(xiàn)效果
二、XR制作流程
小編:cool,方老師,XR制作流程您給詳細(xì)介紹一下吧。嘻嘻!
方老師:OK,簡(jiǎn)單說(shuō)呢,這個(gè)流程是這樣理解的,我們以一幀畫(huà)面的生成為例,流程如下:
01、攝像機(jī)追蹤:把攝像機(jī)的各個(gè)參數(shù)回傳到disguise系統(tǒng)內(nèi),再傳輸?shù)経E、Unity、Notch等引擎當(dāng)中。
02、渲染引擎渲染:引擎收到攝像機(jī)數(shù)據(jù)后,在場(chǎng)景內(nèi)模擬出相機(jī)的狀態(tài),并根據(jù)這個(gè)狀態(tài),渲染出攝像機(jī)拍攝的一幀畫(huà)面并回傳disguise系統(tǒng)。
03、disguise系統(tǒng)收到這一幀畫(huà)面以后,由于內(nèi)部已經(jīng)有了LED的精準(zhǔn)模型,會(huì)根據(jù)攝像機(jī)的透視關(guān)系,把畫(huà)面拆成“MR”和“SetExtension”兩部分。并把MR的部分輸出給LED。
04、LED顯示出這一幀畫(huà)面之后,連同屏幕區(qū)域內(nèi)的人物和事物,真實(shí)的攝像機(jī)會(huì)拍攝這一幀畫(huà)面,并把拍攝的一幀發(fā)送回disguise系統(tǒng)。
05、Disguise系統(tǒng)收到了拍攝的這一幀,再把剛才拆分畫(huà)面剩下的“SetExtension”貼回畫(huà)面。形成一整幀16:9的畫(huà)面。同時(shí)再在上面貼合AR畫(huà)面,并最終輸出。
06、這一整幀畫(huà)面終于呈現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)和觀眾眼前。
三、XR技術(shù)和行業(yè)未來(lái)的格局
小編:謝謝方老師,XR制作太神奇了,現(xiàn)在XR技術(shù)基本覆蓋了電影電視節(jié)目制作、線上演唱會(huì)、產(chǎn)品發(fā)布、電競(jìng)賽事等各個(gè)行業(yè),也改變了我們的新“視”界,那么,您對(duì)XR技術(shù)未來(lái)的格局有什么看法呢?
方老師:說(shuō)到未來(lái)的格局,其實(shí)誰(shuí)也不能做一個(gè)精準(zhǔn)的預(yù)測(cè)。但是經(jīng)過(guò)這次疫情,整個(gè)行業(yè)開(kāi)始進(jìn)行從線下到線上的一個(gè)轉(zhuǎn)換。我預(yù)計(jì)隨著疫情未來(lái)的緩解,雖然不知道是什么時(shí)候,但總有一天吧,線上和線下會(huì)慢慢融合,從目前主攻線上的的玩法,逐漸變?yōu)橄噍o相成,真實(shí)場(chǎng)景演出和虛擬制作技術(shù),結(jié)合在一起,不分彼此。我們始終不能忘記,虛擬制作,還是為創(chuàng)作和拍攝服務(wù)的,越是做虛擬,我們?cè)綉?yīng)該記得,我們的存在是為了現(xiàn)實(shí)更加好,將虛擬作為現(xiàn)實(shí)的補(bǔ)充,而不是為了替代現(xiàn)實(shí),這是我個(gè)人的一個(gè)思路。如果虛擬取代了現(xiàn)實(shí),當(dāng)然也是進(jìn)步,甚至是飛躍,但是這是動(dòng)畫(huà)行業(yè)的巨大進(jìn)步,而不是演出行業(yè)的。
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